技术美术 /TA

工作职责:
• 和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;工作职责:
• 能够与美术,引擎程序协作设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果;
• 日常维护美术pipeline,开发工具,协同美术提高工作流效率;
• 与美术,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果示例,技术推广应用;
• 指定美术资源规范,确保引擎规范的执行;
• 与渲染程序和美术团队合作共同改进游戏的画面品质,一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题;
• 创建工具帮助改善美术团队的工作流效率(包括3D Max/Maya脚本等)。

 

岗位要求:
• 对美术管线中使用的DCC有基本使用能力,如:3DS Max, Maya, Photoshop, Substance Designer,Houdini等;
• 熟练掌握Unity或Unreal至少一款商业游戏引擎;
• 熟悉脚本语言:MAXScript, Mel, Python有插件工具开发经验优先;
• 精通Shader语言:Cg, GLSL,HLSL最少一项;
• 熟练掌握C#(Unity)或C++(Unreal)编程语言;
• 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学基础知识,具备良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力。

 

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